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パクッてみただけ!

俺みたいなチンパンジーがチラシの裏に書いた文章より
結果残してる天才最強のLands使いがちゃんと書いた記事みたければここ

http://deisutannyayo.diarynote.jp/201707132229129331/

まず 相性




無理に決まってんだろ 



Landsの記事では7:3でLandsが有利て書いてますが

デスタク側からすれば8.5 : 1.5 ぐらい キツイ

では基本的な負け筋の紹介

1,karakasない時のエンドマリッドメイジでゲームエンド

2,罰する火でこちらのクリーチャー戦法を否定
(さらに溶鉄の渦があるとルーン母複数いないとほぼゲームエンド)

基本的には上記の2点です

そしてこの負け筋にいたってしまう原因としては
1土地嵌め戦法で手札の3コスクリーチャーがゴミ札になったり
横に広げたい盤面なのに1アクションしかできない
2イスの迷路やタバナクル、リシャポでこちらの動きを阻害して
Lands側のペースにもっていかれる
3ルーンの母or僧院長がいない盤面
(例外1,2t目ブン周りからのデプス これはしゃーない)

この3点になります

1、2に関してはバイアルがあれば解決ですが
バイアルがあっても土地を縛る手段がなければ
カウンター貯めてる間に相手のペースに飲まれて負け

3のルーンの母と僧院長は護衛募集員でサーチしてくるも
出すタイミング間違えれば一瞬で処理されます
特に僧院長 罰する火止めたからといって溶鉄の渦やDrop of Honeyに注意!

メイン戦に関して一言

















はい



サイドinをあげると
追加僧院長 ソープロの変わりに流刑の道 
安らかなる眠り(or 外科的摘出、フェアリーの忌み子)
大変動 or 4マナZENギデオン 

後は好みで宮殿の看守も良さげです

サイド後は墓地対キープで相手の動き邪魔しつつ
クリーチャーでバシバシ 
相手が調子こいて土地並べまくったら大変動で一気に逆転する
ぐらいです



以上になりますが ここで書いてる事の上位互換がこちらになるんで
こんな記事読むぐらいならこっちを読んでください

http://deisutannyayo.diarynote.jp/201707132229129331/










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